英伟达 DLSS 5 加持下的《马力欧卡丁车͏ 世界》,画质堪比动画电影
IT之家 11 月 2 日资讯,任天堂 Switch 2 发售一年多后,于上月成功遭到破解。这一突破不仅让主机能够运行自制程序,还支持提取游戏镜像,从而为在电脑模拟器上运行 Switch 2 游戏扫清了障碍。然而,在 PC 玩家群体中,仅以更高分辨率运行游戏仍显不足。借助模拟器与英伟达 DLSS 5 神经渲染技术,我们得以一窥任天堂游戏一种颇具前景的未来形态。
网上近日流传出一段新视频,创作者 ChillyWillMD 展示了在电脑上利用英伟达 DLSS 5 神经渲染运行《马力欧卡丁车͏ 世界》的情景。Switch 2 模拟器方案问世仅数日,这块 RTX 5060 Ti 显卡便能实现 60 帧运行,这本身就颇具看点(不过模拟器更依赖 CPU 性能,演示中搭配的酷睿 i9-13900K 算力十分充足)。但这段演示的真正亮点,在于神经渲染对画面表现的重塑。
任天堂一向不太注重抗锯齿,导致画面存在锯齿现象,角色模型尤为突出;赛车前灯的光照噪点也较为严重。但不可否认,DLSS 5 带来的光照改进,使这款游戏的视觉效果几乎接近《超级马力欧》大电影的画面质感,而非一款 Switch 2 原生游戏。目前,在风格化美术的游戏作品中,DLSS 5 神经渲染效果出色的案例并不多见,《马力欧卡丁车͏ 世界》堪称一个优秀范例,展现了未来可能实现的效果。
与其他开启 DLSS 5 神经渲染的模拟器游戏相比,《马力欧卡丁车͏ 世界》更能为我们提供贴近现实的未来展望,原因很简单:Switch 系列是当下唯一搭载英伟达芯片的主流游戏主机,且 Switch 2 仅配备了轻量化版本的 DLSS 超分。据此不难推断,Switch 系列下一代主机很可能补齐英伟达 DLSS 套件中的其余功能,例如帧生成与神经渲染。任天堂本身对充分运用英伟达这套技术持较为保守的态度,但若其向第三方开发者开放使用,新主机便能形成与竞品拉开差距的独特优势。